Theater Calculators
Pixel pitch i odległość siatkówkowa
https://www.theatersizing.com/pl/calculators/pixel-pitch-retina/
Tylko oszacowanie — to nie skalibrowany miernik SPL, raport akustyczny ani projekt elektryczny. Sprawdź pomiarem.
Pixel pitch i odległość siatkówkowa
Przy 1 minucie kątowej piksel obejmuje klasyczny limit „retiny”. Bliżej tej odległości przy dobrej nocy i oczach widać strukturę.
Dane wejściowe
Wyniki
- Szerokość obrazu
- 2,66m
- Pixel pitch
- 0,692mm
- Odległość siatkówkowa 1′
- 2,38m
Metoda obliczeń
Pitch = szerokość / piksele poziome. Odległość siatkówkowa = pitch / tan(1′).
Dokładny wzór
p = W / N_h. d = p / tan(1/60 °). Ograniczenia: 20/20 na osi, bez czułości kontrastu, obrazu ruchomego, kompresji.
Powiązane obliczenia
- Miejsce THX kontra miejsce siatkówkowe — miejsce immersji vs miejsce struktury
- Czy kabel uniesie te piksele? — czy łącze uniesie ten raster
Najczęstsze pytania
Dlaczego 1 minuta kątowa?
To zwykły limit 20/20. Część osób widzi drobniej; kompresja często to chowa.
1080p na 120 calach?
Odległość siatkówkowa rośnie. Jeśli siedzisz bliżej, widać strukturę.
Czy to zastępuje THX?
Nie. THX to immersyjne FOV. To widoczność pikseli. Używaj obu.
Więcej w tym temacie
Wszystkie narzędzia w tym temacieEkrany i projekcja
Jasność projektora (foot-lamberty)
Oszacuj foot-lamberty i nity z lumenów, gainu i pola obrazu. Porównaj z celami kina i HDR.
Ekrany i projekcja
Odległość rzutu projektora
Z pary współczynników rzutu i rozmiaru ekranu wychodzą minimalna, maksymalna i środkowa odległość montażu.
Ekrany i projekcja
Przekątna na szerokość i wysokość
Przelicz przekątną i proporcje na szerokość, wysokość i pole dla 16:9, Scope albo maskowania 4:3.
Ekrany i projekcja
Odległość oglądania ekranu
Przelicz przekątną w calach na odległości THX 40° i SMPTE 30°. Szerokość i dystans w metrach albo stopach.
Ekrany i projekcja
Idealny kąt widzenia
Poziome i pionowe pole widzenia z rozmiaru obrazu i odległości. Porównanie z THX 40° i SMPTE 30°.