Theater Calculators
Pixel pitch i odległość siatkówkowa
https://www.theatersizing.com/pl/calculators/pixel-pitch-retina/
Tylko oszacowanie — to nie skalibrowany miernik SPL, raport akustyczny ani projekt elektryczny. Sprawdź pomiarem.
Pixel pitch i odległość siatkówkowa
Przy 1 minucie kątowej piksel obejmuje klasyczny limit „retiny”. Bliżej tej odległości przy dobrej nocy i oczach widać strukturę.
Dane wejściowe
Wyniki
- Szerokość obrazu
- 2,66m
- Pixel pitch
- 0,692mm
- Odległość siatkówkowa 1′
- 2,38m
Wynik ma charakter orientacyjny i edukacyjny. Nie stanowi projektu, opinii technicznej ani porady medycznej i nie zastępuje obliczeń ani weryfikacji przez osobę z odpowiednimi kwalifikacjami i uprawnieniami. Przed zakupem, montażem lub zastosowaniem w praktyce – w szczególności w instalacjach elektrycznych – Wynik powinien zostać zweryfikowany przez wykwalifikowanego specjalistę. Szczegóły: Regulamin, punkt 4.
Przykładowe produkty
Linki do produktów są Linkami Partnerskimi do serwisów Amazon. Skorzystanie z nich nie powoduje dodatkowych kosztów, a w razie zakupu możemy otrzymać prowizję. Szczegóły: Regulamin, punkt 5.
Metoda obliczeń
Pitch = szerokość / piksele poziome. Odległość siatkówkowa = pitch / tan(1′).
Dokładny wzór
p = W / N_h. d = p / tan(1/60 °). Ograniczenia: 20/20 na osi, bez czułości kontrastu, obrazu ruchomego, kompresji.
Powiązane obliczenia
- Miejsce THX kontra miejsce siatkówkowe — miejsce immersji vs miejsce struktury
- Czy kabel uniesie te piksele? — czy łącze uniesie ten raster
Najczęstsze pytania
Dlaczego 1 minuta kątowa?
To zwykły limit 20/20. Część osób widzi drobniej; kompresja często to chowa.
1080p na 120 calach?
Odległość siatkówkowa podwaja się względem 4K, do około 4,8 m przy 16:9. Jeśli siedzisz bliżej, widać strukturę.
Czy to zastępuje THX?
Nie. THX to immersyjne FOV. To widoczność pikseli. Używaj obu.
Więcej w tym temacie
Wszystkie narzędzia w tym temacieEkrany i projekcja
Jasność projektora (foot-lamberty)
Oszacuj foot-lamberty i nity z lumenów, gainu i pola obrazu. Porównaj z celami kina i HDR.
Ekrany i projekcja
Odległość rzutu projektora
Z pary współczynników rzutu i rozmiaru ekranu wychodzą minimalna, maksymalna i środkowa odległość montażu.
Ekrany i projekcja
Przekątna na szerokość i wysokość
Przelicz przekątną i proporcje na szerokość, wysokość i pole dla 16:9, Scope albo maskowania 4:3.
Ekrany i projekcja
Odległość oglądania ekranu
Przelicz przekątną w calach na odległości THX 40° i SMPTE 30°. Szerokość i dystans w metrach albo stopach.
Ekrany i projekcja
Idealny kąt widzenia
Poziome i pionowe pole widzenia z rozmiaru obrazu i odległości. Porównanie z THX 40° i SMPTE 30°.