Theater Calculators
Pas de pixel et distance rétine
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Estimation uniquement — ce n’est ni un sonomètre calibré, ni un rapport acoustique, ni un schéma électrique. Vérifiez par mesure.
Pas de pixel et distance rétine
À 1 minute d’arc un pixel sous-tend la limite « rétine ». Plus près, bonne nuit et bons yeux, on voit la structure.
Données d’entrée
Résultats
- Largeur d’image
- 2,66m
- Pas de pixel
- 0,692mm
- Distance rétine 1′
- 2,38m
Le Résultat a un caractère indicatif et éducatif. Il ne constitue ni un projet, ni un avis technique, ni un avis médical et ne remplace ni les calculs ni la vérification par une personne disposant des qualifications et des habilitations appropriées. Avant l’achat, le montage ou l’application pratique – notamment dans les installations électriques –, le Résultat devrait être vérifié par un spécialiste qualifié. Détails : Conditions d’Utilisation, point 4.
Exemples de produits
Les liens vers les produits sont des Liens d’Affiliation vers les sites Amazon. Leur utilisation n’entraîne aucun coût supplémentaire et, en cas d’achat, nous pouvons percevoir une commission. Détails : Conditions d’Utilisation, point 5.
Méthode de calcul
Pas = largeur / pixels horizontaux. Distance rétine = pas / tan(1′).
Formule exacte
p = W / N_h. d = p / tan(1/60 °). Limites: 20/20 sur axe, pas de sensibilité au contraste, d’image en mouvement ni de compression.
Calculs associés
- Siège THX contre siège rétine — siège d’immersion contre siège de structure
- Le câble porte-t-il ces pixels ? — si la liaison porte ce raster
Questions fréquentes
Pourquoi 1 minute d’arc ?
C’est la limite 20/20 habituelle. Certains voient plus fin ; la compression le cache souvent.
1080p sur 120 pouces ?
La distance rétine double par rapport à la 4K, à environ 4,8 m en 16:9. Plus près, vous verrez la structure.
Cela remplace-t-il THX ?
Non. THX est le FOV d’immersion. Ici c’est la visibilité des pixels. Utilisez les deux.
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