Theater Calculators
Odległość rzutu projektora
https://www.theatersizing.com/pl/calculators/odleglosc-rzutu-projektora/
Tylko oszacowanie — to nie skalibrowany miernik SPL, raport akustyczny ani projekt elektryczny. Sprawdź pomiarem.
Odległość rzutu projektora
Współczynnik rzutu to odległość obiektyw–ekran dzielona przez szerokość obrazu. Bierz min/max z karty, nie z forum. Offset i lens shift zjadają okno.
Dane wejściowe
Wyniki
- Szerokość obrazu
- 2,66m
- Minimalny rzut
- 3,59m
- Maksymalny rzut
- 5,84m
- Rzut przy średnim zoomie
- 4,72m
Metoda obliczeń
Szerokość z przekątnej i proporcji; rzut = szerokość × współczynnik. Środkowy zoom to średnia min i max.
Dokładny wzór
W z przekątnej jak w narzędziu proporcji. d_min = W · r_min, d_max = W · r_max. Ograniczenia: bez lens shift, pamięci zoomu, keystone i ekranów UST bounce.
Powiązane obliczenia
- Szerokość z tej samej przekątnej — szerokość, której naprawdę używa throw ratio
- Foot-lamberty na tym ekranie — lumeny po zablokowaniu rozmiaru obrazu
Throw ratio to szerokość, nigdy przekątna
Producenci podają rzut jako odległość obiektyw–ekran dzieloną przez szerokość obrazu. Ekran 120 cali 16:9 ma około 2,65 m szerokości, nie 3,05 m przekątnej. Wpisanie przekątnej jako szerokości rozciąga montaż o około 15 % i wiercisz w złej zatoczce sufitu.
Lens shift nie przepisuje okna zoomu
Przesunięcie pionowe albo poziome prawie nie zmienia throw ratio, ale może wypchnąć Cię poza wykres zoomu albo w keystone. Ultra short throw poniżej 0,5 nadal mnoży tak samo; ekrany ALR odbijane dodają własny offset od ściany. Zanim zetniesz uchwyt, sprawdź PDF projektora.
Najczęstsze pytania
Czy współczynnik rzutu liczy się od przekątnej?
Nie. Odległość obiektyw–ekran dzielona przez szerokość obrazu, nie przez przekątną.
A ultra krótki rzut?
Współczynniki UST są wyraźnie poniżej 0,5. Wpisz parę z karty; matematyka nadal działa.
Czy lens shift zmienia rzut?
Shift prawie nie zmienia współczynnika, ale może wypchnąć Cię z okna zoomu z karty. Sprawdź PDF.
Więcej w tym temacie
Wszystkie narzędzia w tym temacieEkrany i projekcja
Pixel pitch i odległość siatkówkowa
Znajdź pixel pitch i odległość, przy której piksele 4K (albo 1080p) trafiają 1 minutę kątową ostrości.
Ekrany i projekcja
Jasność projektora (foot-lamberty)
Oszacuj foot-lamberty i nity z lumenów, gainu i pola obrazu. Porównaj z celami kina i HDR.
Ekrany i projekcja
Przekątna na szerokość i wysokość
Przelicz przekątną i proporcje na szerokość, wysokość i pole dla 16:9, Scope albo maskowania 4:3.
Ekrany i projekcja
Odległość oglądania ekranu
Przelicz przekątną w calach na odległości THX 40° i SMPTE 30°. Szerokość i dystans w metrach albo stopach.
Ekrany i projekcja
Idealny kąt widzenia
Poziome i pionowe pole widzenia z rozmiaru obrazu i odległości. Porównanie z THX 40° i SMPTE 30°.