Theater Calculators
Distancia de tiro del proyector
https://www.theatersizing.com/es/calculators/distancia-de-proyeccion/
Solo una estimación — no es un sonómetro calibrado, un informe acústico ni un diseño eléctrico. Confírmelo con medición.
Distancia de tiro del proyector
La relación de tiro es distancia objetivo-pantalla entre el ancho de imagen. Use min/max del fabricante. El offset y el lens shift comen ventana.
Datos de entrada
Resultados
- Ancho de imagen
- 2,66m
- Tiro mínimo
- 3,59m
- Tiro máximo
- 5,84m
- Tiro de zoom medio
- 4,72m
Método de cálculo
Ancho desde diagonal y formato; tiro = ancho × relación. El zoom medio es la media de min y max.
Fórmula exacta
W desde la diagonal como en la herramienta de formato. d_min = W · r_min, d_max = W · r_max. Límites: sin lens shift, memoria de zoom, keystone ni pantallas UST bounce.
Cálculos relacionados
- Ancho desde la misma diagonal — el ancho que usa de verdad el throw ratio
- Foot-lamberts en esa pantalla — lúmenes cuando el tamaño de imagen ya está fijo
El throw ratio es el ancho, nunca la diagonal
Los fabricantes cotizan el tiro como distancia lente-pantalla entre el ancho de imagen. Una 120 pulgadas 16:9 mide unos 2,65 m de ancho, no 3,05 m de diagonal. Meter la diagonal como ancho estira el montaje ~15 % y taladra el techo en el vano equivocado.
El lens shift no reescribe la ventana de zoom
El shift vertical u horizontal casi no cambia el throw ratio, pero puede sacarle del zoom de la ficha o al keystone. Un UST bajo 0,5 usa la misma multiplicación; las ALR de rebote suman su propio desfase a la pared. Confirme en el PDF del proyector antes de cortar el soporte.
Preguntas frecuentes
¿La relación de tiro usa la diagonal?
No. Distancia objetivo-pantalla entre el ancho, no la diagonal.
¿Y el ultra short throw?
Las relaciones UST quedan muy por debajo de 0,5. Introduzca el par de la carta; la matemática sigue.
¿El lens shift cambia el tiro?
El shift casi no cambia la relación, pero puede sacarle de la ventana de zoom. Revise el PDF.
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