Groupe de calculateurs
Écrans et projection
Distance de visionnage, throw, ratio, luminosité, angle de vision et pas de pixel.
Écrans et projection
Pas de pixel et distance rétine
Trouvez le pas de pixel et la distance où les pixels 4K (ou 1080p) atteignent 1 minute d’arc.
Écrans et projection
Luminosité projecteur (foot-lamberts)
Estimez foot-lamberts et nits depuis lumens, gain et surface. Comparez aux cibles cinéma et HDR.
Écrans et projection
Distance de projection
Convertissez un couple de rapports de projection et la taille d’image en distances min, max et zoom moyen.
Écrans et projection
Diagonale vers largeur et hauteur
Convertissez diagonale et format en largeur, hauteur et surface pour 16:9, Scope ou cache 4:3.
Écrans et projection
Distance de vision
Convertissez la diagonale en pouces en distances THX 40° et SMPTE 30°. Largeur et distance en mètres ou pieds.
Écrans et projection
Angle de vision idéal
Champ horizontal et vertical depuis taille d’image et distance. Comparez à THX 40° et SMPTE 30°.
Autres thèmes
- Placement d’enceintes et acoustiqueTriangle stéréo, angles Atmos, premières réflexions, modes de salle et couverture de panneaux.
- Amplification et puissanceAppariement d’ampli, AWG, chaleur AVR, condit. secteur et loi d’Ohm en baie.
- Signal, câbles et stockageBande passante HDMI, capacité de câble, délai audio, stockage Plex et STC.
- Fixation TV et DIYHauteur de support, VESA, TV vs mur, pièges de Helmholtz, U de baie et gain de frontière.