Theater Calculators
Angle de vision idéal
https://www.theatersizing.com/fr/calculators/angle-de-vision/
Estimation uniquement — ce n’est ni un sonomètre calibré, ni un rapport acoustique, ni un schéma électrique. Vérifiez par mesure.
Angle de vision idéal
Le champ est 2 atan((taille/2)/distance). L’horizontal est celui de THX et SMPTE. Le vertical dit si l’estrade voit encore le sous-titre bas.
Données d’entrée
Résultats
- FOV horizontal
- 45,0°
- FOV vertical
- 26,2°
Méthode de calcul
θ_h = 2 atan(W / 2d), θ_v = 2 atan(H / 2d), en degrés.
Formule exacte
θ = 2 arctan(s / 2d). Limites: siège sur axe ; pas de rotation de tête, cache Scope ni distorsion d’optique.
Calculs associés
- Siège THX/SMPTE depuis une diagonale — les sièges 40° / 30° en distances
- Visibilité des pixels à cette distance — le FOV n’est pas la disparition des pixels
Questions fréquentes
Quel FOV est « cinéma » ?
THX Home est ~40° horizontal. Beaucoup de salons font 28–35°. Plus large est plus immersif et plus critique en pixels.
Le FOV vertical compte-t-il ?
Oui pour les sous-titres et le 2,39 sur un 16:9. Si le FOV vertical est minuscule, vous êtes trop loin pour cette hauteur.
Est-ce de l’IMAX ?
L’IMAX commercial est bien plus large. Ne chassez pas ces angles dans une pièce de 4 m.
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