Rechner-Cluster
Leinwände und Projektion
Sitzabstand, Wurfweite, Seitenverhältnis, Helligkeit, Blickwinkel und Pixelabstand.
Leinwände und Projektion
Pixelabstand und Retina-Distanz
Pixelabstand und Distanz, ab der 4K- (oder 1080p-) Pixel 1 Bogenminute Sehschärfe treffen.
Leinwände und Projektion
Projektorhelligkeit (Foot-Lamberts)
Foot-Lamberts und Nits aus Lumen, Gain und Bildfläche schätzen. Vergleich mit Kino- und HDR-Zielen.
Leinwände und Projektion
Projektionswurfweite
Wurfverhältnis-Paar und Bildgröße in Mindest-, Maximal- und Mittel-Zoom-Montageabstand umrechnen.
Leinwände und Projektion
Leinwandmaß zu Seitenverhältnis
Diagonale und Format in Breite, Höhe und Fläche für 16:9, Scope oder 4:3-Maskierung umrechnen.
Leinwände und Projektion
Sitzabstand zur Leinwand
Diagonale in Zoll in THX-40°- und SMPTE-30°-Sitzabstände umrechnen. Breite und Distanz in Meter oder Fuß.
Leinwände und Projektion
Idealer Blickwinkel
Horizontalen und vertikalen Blickwinkel aus Bildmaß und Sitzabstand. Vergleich mit THX 40° und SMPTE 30°.
Andere Cluster
- Lautsprecherplatzierung und AkustikStereo-Dreieck, Atmos-Deckenwinkel, erste Reflexionen, Raummoden und Paneelfläche.
- Verstärkung und LeistungVerstärker-Matching, AWG, AVR-Wärme, Netzfilter und Ohm’sches Gesetz im Rack.
- Signal, Kabel und SpeicherHDMI-Bandbreite, Kabelkapazität, Audio-Laufzeit, Plex-Speicher und STC-Schätzung.
- TV-Montage und DIYWandhalter-Höhe, VESA, TV-zu-Wand, Helmholtz-Fallen, Rack-HE und Grenzflächengewinn.