Theater Calculators
Brillo de proyector (foot-lamberts)
https://www.theatersizing.com/es/calculators/brillo-proyector/
Solo una estimación — no es un sonómetro calibrado, un informe acústico ni un diseño eléctrico. Confírmelo con medición.
Brillo de proyector (foot-lamberts)
Foot-lamberts = lúmenes × ganancia / área en pies cuadrados. El SDR de cine ronda 14–16 fL; el HDR de salón quiere más. Alta ganancia ayuda y daña el ángulo.
Datos de entrada
Resultados
- Área de imagen
- 3,95m²
- Foot-lamberts
- 58,8fL
- Nits
- 201,5cd/m²
El Resultado tiene carácter orientativo y educativo. No constituye un proyecto, un dictamen técnico ni un consejo médico y no sustituye los cálculos ni la verificación por una persona con la cualificación y la habilitación adecuadas. Antes de la compra, el montaje o la aplicación en la práctica – en particular en instalaciones eléctricas –, el Resultado debería ser verificado por un especialista cualificado. Detalles: Términos de Uso, punto 4.
Productos de ejemplo
Los enlaces de productos son Enlaces de Afiliado a los sitios de Amazon. Su uso no genera costes adicionales y, si realiza una compra, podemos recibir una comisión. Detalles: Términos de Uso, punto 5.
Método de cálculo
fL = (Φ × G) / A_ft². Nits ≈ fL × 3,426. Área = ancho × alto.
Fórmula exacta
A_ft² = W·H·10,764. fL = lúmenes·ganancia / A_ft². Límites: centro de imagen, sin tablero ANSI, ni envejecimiento de lámpara ni tone-map HDR.
Cálculos relacionados
- Área desde una diagonal — área desde la misma diagonal
- El rebote de sala roba contraste — el rebote de pared roba esos fL
Preguntas frecuentes
¿Cuántos foot-lamberts para HDR?
Los highlights HDR de consumo quieren mucho más de 16 fL. Trátelo como math SDR de cine, luego margen para tone-mapping.
¿El ALR baja los fL?
En eje la ganancia puede estar cerca de 1,0; fuera de eje cae. Esta herramienta es solo en eje.
¿Lux o foot-lamberts?
El lux es la luz que llega a la pantalla, en lúmenes por metro cuadrado. Los foot-lamberts y los nits son la luz que vuelve tras la ganancia, que es lo que ve el ojo. Esta herramienta da lo segundo.
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